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2014-08-05 00:15 出处:PConline原创 作者:德雷克、我有root权限 责任编辑:jiaguipeng

  【PConline 杂谈】游戏机解禁了!2014年的1月6日,国务院发布新规,废除了2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》,这预示着电玩游戏终于走出地下,开始站在台面上说话。这本该是让电玩玩家感到激动的一件事,但是并没有掀起波澜。因为他们早已抱着iPad玩起了《愤怒的小鸟》,解禁?好像也变的没有所谓,现在移动设备早已统治了天下,怎会轻易给老家伙们翻身的机会?

游戏机VS平板电脑

iPad

  从小霸王到街机,从街机又到了PS2,这是属于一代人的回忆。那时我们记得采蘑菇的马里奥,记得上上下下左右左右BABA,会在玩闹时大喊一句“耗油根",我们还会研究红人白人哪个厉害,后来省了半年钱买到了第一台PS2,家长一不在家就开心的玩个通宵,虽然玩的是各种5元盗版光碟,但是我们不懂也不在乎,我们只是为了玩电玩,做着属于我们自己的努力,即使那时电玩只在地下。这就是我们的时代,电玩的时代,电玩生在了那个时代,长在了那个世代,却又困在了那个时代,曾经的地下再转到了地上却又显得那么无力。

ps4

日薄西山Vs如日中天

  电玩也曾如日中天,但可笑的是他最疯狂的那段时间走上地面只是个个遥遥无期的梦。电玩也曾群雄割据,无数的厂商进来了,有的走了,但有的却是永久的倒下了。而今只剩下三家:微软、索尼和任天堂。从2012年起三大厂商开始更新了自己的装备,任天堂率先拿出了自家的Wii U,有着不同于另两家的特性“轻度游戏”,要做适合每个人的全年龄游戏平台。随后的2013年末,微软和索尼几乎同时拿出了次世代重武器:Xbox ONE和PS4。但是他们的想法并不相同,微软的目标最现实,他们想依靠Xbox ONE占据客厅,成为一个家庭娱乐中心,不仅仅是游戏,他要做的是一个客厅主宰者。而索尼只是延续自己的核心游戏理念,为核心玩家打造属于自己的游戏机,客厅生态还只是随手的布置。

  在桌面上他们还是取得了不错的成绩,PS4上市仅半年的时间已经出货近1000万,同时期上市的Xbox ONE也达到了500万以上的出货量,Wii U的出货量则是600万左右,在销售数字上来看他们还是有一大批拥趸的,然而显然这些消费者大多数是所谓的核心玩家,不会轻易放弃。但这点销量相比于鼎盛时期还真不够看,PS2在他的整个生命周期里总够销售出了1.5368亿台,仅GTA:SA这一款游戏的销量就达到了1733万。不过销量最高的是移动游戏设备,2亿台,诺基亚的1100,电玩之王贪吃蛇.......别打我!扯扯皮不是犯罪!

ps4

wii u

  电玩日薄西山其中一个重要的因素就是移动设备的崛起,虽然没有直接的威胁到众多的核心游戏玩家,但他拓展了游戏市场市场拥有了众多的轻度玩家,而且作为一款娱乐性十足的设备,游戏只是他其中的一个功能而已,在游戏的开发难易程度上移动设备也明显更加容易。当你面对5000万移动游戏玩家和500万的核心玩家,你会怎么选择?更何况这500万的核心玩家未必不用移动设备玩游戏,投资低回报高会把传统电玩游戏开发商渐渐拉向移动设备阵营,但这也许是条不归路。

  在今年第一季度中,智能手机出货量2.8亿台,苹果占16%,WP手机占3%。Android手机占81%。平板出货量达到了5600万,苹果占29%,Windows占6%,Android占66%。这样亮眼的出货量,让各大传统电玩游戏开发厂商都眼红了,开始竞相推出一些游戏试水移动市场,虽然更多的是炒的一些冷饭,但这是一个信号,一个电玩产业和移动设备融合的信号。

iPad

nexus7

 

付费Vs免费

  对电玩产业来说中国有个轰动性的消息,就是游戏机解禁。这意味着它可以像移动设备一样堂堂正正走进世界上最大的消费市场,可以站在台面上光明是正大地叫板。今年9月份Xbox One行货的版本将正式上市,有消息称PS4行货版本将会亮相ChinaJoy,也许中国是他们最后一根救命稻草,但是问题却来了,他们抓得住吗?我们可以看一组数据,在去年主机大作《GTA 5》上市之初,前五天以平均一秒卖出41张的成绩刷新了美国娱乐产业最快达到10亿元的记录,24小时内单一娱乐项目获得最大收益,总卖出达到3300万张以上。而年年炒冷饭的《COD》系列年年超千万的销量也绝不掺假。可是中国能有这种速度吗?很显然不可能,因为我们不习惯花钱买游戏,我们熟悉的地下产业链,都是5元一张的光盘。我们在乎的问题是:游戏机破没破解,而不是出了什么新游戏?

gta 5

cod

  移动设备与游戏机最直接的竞争就是在游戏上,移动设备的游戏开发投入都不高,小厂商单靠广告就能获得不菲的收益。相对于电玩,更致命的是这些游戏渐渐都可以免费试玩,不喜欢可以随时删掉,喜欢就直接买了,而且还有很多好玩的免费游戏仅靠广告收费。不像几百的正版游戏光碟,不喜欢也就只能吃灰,这样更符合更多人的想法和利益。而且不仅是一些小厂商,现在就连像史克威尔艾尼克斯、EA这样在游戏界呼风唤雨的超级大佬也愿为移动端瞻前马后,保驾护航,这不是一场平等的战争,从开始就注定了。我们开始渐渐习惯移动设备上的付费习惯,不习惯花几百去购买一款游戏,尽管我们知道他值。

愤怒的小鸟

逃出神庙

 

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